約 94,228 件
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NAGAOKA MIGHTY TOOL PRO ST-100 マルチツール 購入価格 2000円 使用期間 数回 比較対象 同様の工具 評価 2 ●●○○○○○○○○ 使用感など 安いと思ったら、安いなりの粗悪品だった。 カップ コーンBBを格安で整備したいのであれば、投売りされているのを見つけたときにでも買っておくのも悪くないかもしれないという程度。 1.スタンド 2.ヘッドロックナットレンチ 32mm 3.ヘッドロックナットレンチ 36mm 4.ペダルレンチ 5.左ロックリング回し 6.右ロックリング回し 7.アングルゲージ(分度器みたいなもの) 8.定規 9.スポークゲージ? 付属1.アレンキー3/4/5/6mm 付属2.ヘッドロックナットレンチ 32/36mm
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Chain Reaction cycles.com 評価 5 ●●●●●○○○○○ 使用感など ネットショップ イギリス大手? 取扱商品量が豊富。 送料が無料になる金額設定が高い。 在庫の有無はちゃんと表示されている。 当然商品は在庫されている。(この辺があさひとは違うところ) 在庫のあるものだけを選べば、注文から10日程度で届く。(税関しだい) 商品は品質管理も何もあったもんじゃないと考えておくべき。 発送される商品の扱い方がひどい。 無理やり梱包されて送られてくる。箱のサイズがまったく合っていないんですが・・・。小物だとゴミ袋に入れて送られるらしい。 送られてくる商品の中には、傷がついてるってレベルじゃないものも入っている。どう見ても欠陥品のものとか。 【使えりゃいいだろ!】【パーツが足りない?知らんがな。買えよ!】はい、その通りです。 日本人には向いていない。少なくともヤフオクで些細なことにクレームする人には絶対に向いていない。 日本で売られていて、日本で買うものの品質を期待すると後悔する。というか、そんなことを期待するほうが間違っている。 個人的には、それらは金額に含まれていることだと思うので気にしない。
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 AstroSim3 参考 Planet Earth Texture Maps Game1.cs /* * プロジェクトのプロパティ * [XNA Game Studio]タブ * Use HiDef to access the complete API */ using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace AstroSim3 { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; Effect effect; VertexBuffer vertexBuffer; Texture2D texture; KeyboardState kStateOld = new KeyboardState(); // fps int fpsSec = -1; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; const double solarYear = 365.24219; // 太陽年(day) 365d5h48m45s const double anomalisticYear = 365.259643; // 近点年(day) 365d6h13m53.1552s const double earthRotationPerSec = (2 * Math.PI) / 86400; // 地球が1秒間に回転する角度 const double e = 0.01671022; // 離心率(Orbital eccentricity) readonly double K = Math.Sqrt((1 + e) / (1 - e)); // ケプラー方程式の定数 const double epsilon = 1.0e-14; DateTime dt = DateTime.UtcNow; int tz = 0; readonly string[] tzName = { "UTC", "JST-9" }; int cursor = 0; readonly int[] cursorPos = { 0, 5, 8, 11, 14, 15, 17 }; readonly int[] cursorLen = { 4, 2, 2, 2, 1, 1, 3 }; int repeatFrame = 0; double MJD; // 修正ユリウス日 double MJD_date; double MJD_time; double T; // 2000/1/1 12 00(UT)からのユリウス世紀(36525日) double obliquity; // 黄道傾斜角 double eclipticLon; // 黄径 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("earthmap1k"); effect = Content.Load Effect ("Effect1"); effect.Parameters["WorldMap"].SetValue(texture); effect.Parameters["revision"].SetValue( (float)Math.Sin((0.533 / 2 + (35 * 60 + 8) / 3600.0) * Math.PI / 180)); VertexPositionTexture[] vertices = new VertexPositionTexture[4]; vertices[0] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, 1, 0), new Vector2(0, 0)); vertices[1] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, 1, 0), new Vector2(1, 0)); vertices[2] = new VertexPositionTexture(new Vector3(-1, -1, 0), new Vector2(0, 1)); vertices[3] = new VertexPositionTexture(new Vector3(1, -1, 0), new Vector2(1, 1)); vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionTexture), 4, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertices); CalcParameter(); base.LoadContent(); } void CalcParameter() { // 修正ユリウス日 int y = dt.Year; int m = dt.Month; int d = dt.Day; if (m 3) { y--; m += 12; } MJD_date = (int)(365.25 * y) + (y / 400) - (y / 100) + (int)(30.59 * (m - 2)) + d - 678912; MJD_time = (dt.Hour * 60 + dt.Minute) / 1440.0; MJD = MJD_date + MJD_time; // 黄道傾斜角 T = (MJD - 51544.5) / 36525; obliquity = (84381.406 - 46.836769 * T - 0.00059 * T * T + 0.001813 * T * T * T) / 3600; // 平均近点角(概算)近日点から次の近日点までの角度 double Ma = ModAngle((2 * Math.PI) * ((MJD / anomalisticYear - 0.1242853) % 1.0)); double E; double Ta; // 真近点角 KeplersEquation(Ma, out E, out Ta); // 春分点(vernal equinox)の真近点角 double MJDv = ((int)(MJD / solarYear - 0.3399541) + 0.3399541) * solarYear; double Mv = ModAngle((2 * Math.PI) * ((MJDv / anomalisticYear - 0.1242853) % 1.0)); double Tv; KeplersEquation(Mv, out E, out Tv); // 黄径(概算)春分点から次の春分点までの角度 eclipticLon = ModAngle(Ta - Tv); // 楕円効果と傾斜効果 int ellipseEffect = (int)Math.Round(Ma / earthRotationPerSec - Ta / earthRotationPerSec); int obliquityEffect = CalcObliquityEffect(obliquity, eclipticLon); int equationOfTime = ellipseEffect + obliquityEffect; // 均時差 float transit = (43200 - equationOfTime) / 86400.0f; // 南中時 // 天球上の太陽軌道の高さと半径 double solarDecl = Math.Sin(eclipticLon) * obliquity * Math.PI / 180; // 太陽の赤緯 double solarAlt = Math.Sin(solarDecl); double solarRad = Math.Cos(solarDecl); effect.Parameters["MJD_time"].SetValue((float)MJD_time); effect.Parameters["solarDecl"].SetValue((float)solarDecl); effect.Parameters["solarAlt"].SetValue((float)solarAlt); effect.Parameters["solarRad"].SetValue((float)solarRad); effect.Parameters["transit"].SetValue(transit); } double ModAngle(double angle) { while (angle = -Math.PI) angle += (2 * Math.PI); while (Math.PI angle) angle -= (2 * Math.PI); return angle; } // 傾斜効果の計算 int CalcObliquityEffect(double obliquity, double eclipticLon) { // 地球を基準とした太陽の公転 double x = Math.Cos(eclipticLon); double r = Math.Sin(eclipticLon); double y = Math.Cos(obliquity * Math.PI / 180) * r; double celestialEquator = Math.Atan2(y, x); // 天の赤道上の角度 return (int)Math.Round(eclipticLon / earthRotationPerSec - celestialEquator / earthRotationPerSec); } // 漸化式によりケプラー方程式を解く // M 平均近点角(mean anomaly) // E 離心近点角(Eccentric anomaly) // T 真近点角(true anomaly) void KeplersEquation(double M, out double E, out double T) { double E0 = M; // 初項 for (int i = 0; ; ) { i++; E = M + e * Math.Sin(E0); if ((E0 - epsilon E) (E E0 + epsilon)) { break; } if (10 = i) { Console.WriteLine(string.Format("計算打ち切り M={0} E={1}", M, E)); break; } E0 = E; } T = Math.Atan(K * Math.Tan(E / 2)) * 2; } protected override void Update(GameTime gameTime) { int delta = 0; KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Left) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Left)) { cursor = (cursor + 6) % 7; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Right) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Right)) { cursor = (cursor + 1) % 7; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) delta = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) delta = -1; kStateOld = kState; if (delta == 0) { repeatFrame = 0; } else { if (--repeatFrame = 0) { switch (cursor) { case 0 dt = dt.AddYears(delta); break; case 1 dt = dt.AddMonths(delta); break; case 2 dt = dt.AddDays(delta); break; case 3 dt = dt.AddHours(delta); break; case 4 dt = dt.AddMinutes(delta * 10); break; case 5 dt = dt.AddMinutes(delta); break; case 6 tz = (tz + 1) % 2; break; } if (cursor != 6) { CalcParameter(); } repeatFrame = (repeatFrame == 0) ? 6 30; } } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearClamp; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.DrawPrimitives(PrimitiveType.TriangleStrip, 0, 2); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = new string( , cursorPos[cursor]) + new string( _ , cursorLen[cursor]); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.Red); text = string.Format("{0} {1}", dt.AddHours(tz * 9).ToString("yyyy/MM/dd HH mm"), tzName[tz]); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.Red); text = string.Format("fps={0} MJD={1 f4}", fpsCount, MJD); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 20), Color.Red); text = string.Format("eLon={0 f6} T={1 f7} obliq={2 f3}", eclipticLon, T, obliquity); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 40), Color.Red); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } } Effect1.cs texture WorldMap; float MJD_time; // 修正ユリウス日の時刻 float solarDecl; // 太陽の赤緯 float solarAlt; // 天球上の太陽軌道の高さ float solarRad; // 天球上の太陽軌道の半径 float transit; // 南中時 float revision; // 太陽の視角(0.533deg)と大気差(35m8s)による昼の長さの補正 sampler TextureSampler = sampler_state { texture = WorldMap ; mipfilter = linear; minfilter = linear; magfilter = linear; }; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float2 TexCoord TEXCOORD0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input) { VertexShaderOutput output; output.Position = input.Position; output.TexCoord = input.TexCoord; return output; } // input.TexCoord.x 経度 Left=0.0 - Right=1.0 // input.TexCoord.y 緯度 Top=0.0 - Bottom=1.0 float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { float lat = radians(90 - input.TexCoord.y * 180); // 緯度 Top=90 - Bottom=-90 float lon = -180 + input.TexCoord.x * 360; // 経度 Left=-180 - Right=180 // 黄緯線 if (abs(lat - solarDecl) 0.0025) return float4(1, 1, 0, 1); // 赤道 if (abs(lat) 0.0025) return float4(1, 0, 0, 1); // ローカル時刻 float localtime = MJD_time + lon / 360; localtime = frac(localtime); if (localtime 0.001) return float4(1, 1, 1, 1); // 00 00 // テクスチャサンプリング float4 output; output = tex2D(TextureSampler, input.TexCoord); // 天球上の太陽軌道と地平面の交点=日出・日没 float ra = sin(lat) * revision; float rx = cos(lat) * revision; float x = ((solarAlt + ra) * -tan(lat) - rx) / solarRad; if (x = -1) // 白夜 { return output; } if (1 = x) // 極夜 { output.rgb *= 0.5; return output; } float halfDaytime = degrees(acos(x)) / 360; // 日出・日没時刻(南中時-半分の昼の長さ) float rising = transit - halfDaytime; float setting = transit + halfDaytime; if (localtime = rising || setting = localtime) { output.rgb *= 0.5; } return output; } technique Technique1 { pass Pass1 { VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction(); } }
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「原付? いや悪いけど僕は全く興味ない」 どうしてだ? 「わざわざ原動機付自転車に乗る理由が無いからさ。 僕にはキミと言う原動機付自転車が既にあるからね」
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秋の日は早い。 その速さと競うように進む二人乗りの自転車。 「もうすぐ本格的なレッスンが始まるっちゃね」 「ええそうなんですよね。 始まっちゃうとリゾナントにも中々来れなくなっちゃいますけど」 「リゾナントも寂、いや静かになって万々歳たい」 「ま、私一人がいなくたって十分賑やかでしょうけどね」 「そんなことはないっちゃ」 「田中さん…」 「確かにジュンジュンやリンリンも賑やかかもしれん。 絵里やさゆにしても、決して静かとは言えないっちゃ。 ただ小春の声の甲高さややかましさは別格やけん。」 小春と呼ばれた少女は適わないなあというように苦笑いを浮かべる。 「それにしても小春が本格的にモデルの勉強を始めるって言い出すなんて、どげんしたと。 もしかしたら大地震の前触れじゃなかと」 「最初は事務所の勧めで一日だけの体験レッスンを受けたんですよね。 そしたらレッスンの先生にメチャクチャにダメ出しされたんですよ、 っていうかほぼ全否定されちゃいました。 歩き方、立ち方、話し方、立ち居振る舞いの全てを。 あなたこれまでどんなつもりで芸能界のお仕事をしてきたのって」 「その先生って女、男、どっち? それともオカマさん?」 「30前後の綺麗な女の人でしたけど、それが何か」 「小春には小春の良さがあるのに頭ごなしにそんなことを言うなんて許せないっちゃ。 もしも男なら二、三発ぶん殴って」 「止めてくださいよ。 まあ私もその時は腹が立ったんで、 これまでの人生で見てきた中で一番最悪な画像を そのオバサンの目に貼り付けてやろうかと思ったんですけどね」 「思ったということはやらんかったと」 「ええ、オバサン散々言ってくれた後で一つだけ、あんたの所作は決まってるって。 それは天性のものだろうって褒めてくれたんですよね。 ま、それは貶して褒める、アメとムチみたいなもんなんでしょうけど」 「しょ、しょさ。 何ね、それは一体何のことね」 「所作は所作でしょう。 私もその時は何のことかわからなくて後で携帯で調べて、それでも今イチぴんと来なかったんですけど」 少女は端正な顔に笑みを浮かべながら自転車を漕ぐ女性との会話を楽しむ。 「私がダメ出しをされたのは当たり前。 だって私本当に自分の将来のための勉強って何もやってこなかったんですよ。 それはお仕事は一生懸命やってきたつもりですけどね。 でもそれだって今考えてみるとただ漠然と与えられたお仕事をこなしてただけなんですよね」 「そんなことは…」 「いえ、そうだったんですよ」 会話が途絶え、チェーンの擦過音と息遣いだけが二人を包む。 思い直したように少女が言葉を発した。 「この自転車一度チェーンにオイルを注した方が良いですよ」 「でも買ったばかりとよ」 「リサイクルショップででしょ。 私もチャリには結構乗ってましたからね。 音で判るんですよ、音で」 そうなんかなあと呟きながら小柄な女性は話を元に戻す。 「それで? そのオバサンに褒められて、それでモデルになる勉強を始めようと思ったと?」 「うーん。 そういう言い方をされると何となく私がおだてられるとすぐ調子に乗るバカみたく聞こえるんですけど」 「ははっ、ごめんごめん」 「結局私はどこか自分で言い訳をしながらお仕事をやってたんですよ」 「言い訳?」 「私にはダークネスと戦うという使命があって、芸能界のお仕事の為には最低限の時間を裂くことが出来ないとか」 「それはそうじゃなかと」 「どうせいつかダークネスと命のやりとりをするときが来るから、ダンスや歌のレッスンをしたって無駄になるとか」 「いや、違う。 小春は精一杯やってた。 れいなはずっと見てたからよくわかる」 「何たって月島きらりファンクラブの名誉会員ですからね」 初めて喫茶リゾナントを訪れた時、今自分が腰に手を回しているこの人は、その一見強面の外見とは裏腹に、 臆面もなく自分に対して憧れの視線を向けてきた。 それは自分がリゾナンターに入ってからも続いた。 でも自分が愛佳に対して心無い言葉を吐いた時、真っ直ぐ自分を見据えて―許せない―と言った。 リゾナンターの仲間の中で、この人が一番自分のことを何のフィルタも通さずに見ていてくれたのかもしれない。 そんな人が自分のことを認めてくれている。そのことは素直に嬉しい、でも 「リゾナンターの皆は、ダークネスと戦いながら自分のことを向上させようとしてるじゃないですか。 愛佳は学校の勉強を。 ジュンジュンやリンリンは日本語の勉強を。 道重さんは大学に通ってるし、亀井さんだって身体と相談しながらだけど将来ケーキ屋を開く為の勉強をしてる。 新垣さんは仕事のことをあまりリゾナントに持ち込まないけど、必死でやってるっぽいし。 高橋さんはリゾナントのお客さんの為に、少しでも美味しいコーヒーや料理を出せるようにと研究してるし」 一気に話しすぎて疲れたのか、ふうーっと一息をついた。 「れいなは何もやっとらんよ。 いやそれはリゾナントでのウエイトレスの仕事は真面目にやってるけど」 「やってきたじゃないですか。 私が初めてリゾナントに行ったとき、何でこの店は現役のヤンキーをウエイトレスに雇ってるのかなって思いました。」 「ええっ、きらり、小春はそんな風にれいなのこと見てたね」 「でも今じゃ田中さんの笑顔目当てに来てるお客さんもいるぐらいですから。」 「れいな別にそんな風に意識してやってきたわけじゃないとよ。 ただリゾナントに来てくれるお客さんに喜んでもらえたらと毎日一生懸命やってきただけやけん」 「それが大事なんですよ、それが。 私はこれまでどこか醒めてるような態度で仕事に接してきた。 それがクールなんだと思ってた。 全力を出して100点を取るなら、余力を残して80点を取る方がカッコいいと思ってた。 …でもそれは違ってたんですよ」 「小春…」 いつしか自転車は止まっていた。 「私も一生懸命やってみたい。 カッコなんか気にせず一生懸命やってみたい。 例えそれを誰かに貶されたって、バカにされたって構わない。 全力で頑張ってやろう。 そう思ったんです。 そうじゃないと私はリゾナンターの仲間でいる資格が無いって」 「小春はエライっちゃ」 「えへっ、そうですか。 こんなこと言うのは田中さんが初めてですよ。 みんなには内緒ですよ」 「言うっちゃ。 言うに決まってるっちゃ。」 田中と呼ばれた女性は柔らかな笑みを浮かべていた。 言葉とは裏腹に少女の願いを聞き入れようという思いが表情に表れている。 再び自転車は走り出す。 「もうきらりちゃんとは呼べなくなっちゃうんかな。 スーパーモデル、月島きらりさん」 「やめてくださいよ。 少しレッスンを始めるだけなのに。 それにモデルにだってなれるかどうか」 「小春。 なりたいとかなれないとかそういうのは一切無しっちゃ。 なる、ったらなる。 それだけたい」 「…ええっ。 そうですね。 でも不安なんですよ。 いやレッスンとか仕事とかじゃなくて。 今までよりリゾナントに顔を出せなくなっちゃって、私の居場所が無くなっちゃうんじゃないかとか」 ブレーキの甲高い音が響いた。 少し急な下り坂が目の前に続く。 「何を言うね、小春。 そんなことでどうにかなるぐらい弱っちい絆やとか思ってたん、私達の絆を」 「いいえ、そんなことは。 ただ」 「仲間っていうのは始終一緒に居るから仲間っていうんじゃない。 心と心が繋がってるから仲間っていうんやなかと。 例え小春がどんなに遠く離れても…」 「田中さん。 私そんなに遠くに行ってしまうわけじゃないんですよ。 ただ本格的なレッスンを受けるので、皆と一緒にいる時間が…」 「まあ、いいね。 小春だけやない。 他の皆もそうたい。 これから先どんなことがあったって、例え何が起こったとしてもうちら9人はずーっと仲間やけん」 「ずーーーっと仲間ですか」 「そう、ずーーーーーっと仲間っちゃ」 二人から笑いが洩れてくる。 「まあもしも誰かぶん殴りたい奴が居るけど自分では出来んみたいなことがあったらいつでもメールして。 このリゾナンカーブルーで颯爽と駆けつけるから」 「田中さん。 リゾナンカーってこれただの自転車じゃないですか。 自転車って確か英語で…サイクリングでしたっけ」 「小春、最後の最後まで人をからかうとは何てやつっちゃ。 サイクリングってingがつくからには現在進行形じゃなかと」 「ちょっと田中さんこそ最後なんて言わないでくださいよ。 小春はいつまでもリゾナンターなんですから」 「小春、れいなのことをバカにするのは構わん。 でもリゾナンカーブルーをバカにするのは許せん、小春」 「誰もバカにしてませんって。 それより駅まで送ってくれるんでしょう。 早くしないと電車に乗り遅れちゃう」 「このリゾナンカーブルーがどんだけ早いか、その身体に思い知らせてやるっちゃ。 小春振り落とされないようにしっかり捕まってるっちゃよ」 「ちょ、田中さん、何するつもりなんですか。 危ないですって。 この坂道かなり急ですよ」 「ハハッ、小春は弱虫やねえ」 シャーッ 三三 三 三ハヽヽ 三三三 三 *` ロ´)<リゾナンカーブルー・マキシマムブーストオン!! 三 三三 三 O┬O 三三三 三-ヽJ┴◎ キコキコキコキコキコキコキコ 「ちょーっ」 急な坂道を駆け下りていく自転車。口をつく悲鳴、軋む車輪、変わる風景、誇らしげな哄笑。 全部、全部、グルグルと回って、でも解け合うことは無くバラバラと細いタイヤに踏み砕かれていく。 やがてそのスピードが緩む。 「なんでブレーキをかけないんですか」 「ブレーキを使ったら負けだと思った。 さあもう1回ブーストオン!!」 「ちょっと、やめてーーっ」 叫びながら少女は思っていた。 この感覚を共有できる限り、私はいつまでもこの人と繋がってるんだろうなあ。 青い自転車が進む。 不安を、憂いを、躊躇いを踏み砕きながら進む。 頼りなげでそれでいて明確な未来へと向かって。
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武蔵野線三郷駅 南口のコンビニ(NEWDAYS)前から、青色のバス(マイスカイ交通) ピアラシティ行きに乗車して、ピアラシティで下車。 ◇バス時刻表◇ 【全日】 7時:05 20 40 55 8時:15 30 50 9時:05 25 40 10時:00 15 35 50 !三郷独自のルールです! 入口から遠い場所に賞味期限の近い物を並べます。
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イベント情報 第一回自転車操業祭は終了しました。 集計が遅かったり、ロビチャを占領したりと色々とご迷惑をおかけしましたが 何とか終了できたのも皆様の協力のおかげです^^ 誠にありがとうございました^^ また、対戦部屋で出会うときには、どうぞよろしくおねがいします^^
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天下峰 長坂峠からシングルトラックを北に行くか、供水峠から南に行くと在る峰。 豊臣秀吉がよく眺めていたらしい。 峠位置 宇治市 コース所在地 宇治市~伏見区 距離 路面距離(計算値) 標高 348m? 高低差 平均勾配 スタート 長坂峠供水峠 ゴール 山頂 地図 Yahoo!地図 ルート地図 天下峰山頂? 三角点は見当たらない。 札の横にちょっとした雨宿り用の屋根のようなものが作られている。 長坂峠から 入り口から自転車で登れなかった。 入り口には元々階段があったが、いまや見る影もほとんど無い。 少し行くと、コンクリートの階段がある。 一度途切れて、短い怪談と、直進する道に分かれるが、どちらを行っても良い。 階段を行くと距離が短縮される。 階段を行かず、しばらく行くと分岐点に出る。 右に行くと行き止まり(たぶん炭山側から上るとここにたどり着く)。 左に行き、道なりにしばらく行くと階段からの道と合流する。 そのまましばらく進むと、鉄塔の下に出る。 鉄塔をくぐりさらに直進すると天下峰に着く(以前は札も無かったが、今はある)。 道なりに進めば迷うことも無いはず。 路面は、基本的に大量の落ち葉が堆積している状態。 倒木もそこそこある。 たまにハイカーがいる。 うれしいことに、それなりに自転車に乗って移動することが出来る。 MTBなら、体力、脚力、テクニックしだいでかなりの距離を自転車に乗ったまま移動出来そう。 私が上り始める前に、トライアルバイク(4st)が上っていった(タイヤ跡から推測して、パノラマ岩の道を迂回してユウレイ峠~牛馬の道に行ったようだった)。 供水峠から 基本的に落ち葉が堆積しているシングルトラック。 倒木などがある。 猪が掘り返したと思われる跡が多い。 片側が崖のようになっている区間がある。 一部急勾配あり。 乗車率はかなり多いと思う。 たまにハイカーがいる。 登坂走行コース 長坂峠から 供水峠から 登坂未走行コース 長坂峠の峠位置から少し木幡側よりの、北側の塀が途切れたところに在るシングルトラックの入り口。よく見ると階段が在る。 これは鉄塔の巡回路?見たいなものだと思う。 ここからトライアルバイクも登っていった。 鉄塔の下の小高い丘。写真は北側(供水峠側)から撮影。 札の横にある小屋のようなもの。
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芦見谷林道(府道362号線) R162からr363に分岐後、R477への交差点を左折(r363の方に)する。 少し進むと、左折する橋があり、ここから上りになる。 付近にある峠、山 栗尾峠、笠峠、田尻峠、ダルマ峠など、竜ヶ岳、地蔵山など 付近にあるもの 山、愛宕神社 DT終点 右京区 所在地 右京区 距離 7.21km 路面距離(計算値) 7.26km 最大標高 618m 最大高低差 292m 平均勾配 4.1% スタート 橋 ゴール DT終点 地図 ルート地図 DT終点迄 DTがどこまで続いていたのか分からないので、ルート地図は間違っているかもしれない。 そのままSTに入ったため、DT終点付近未撮影。 芦見谷林道 最初はコンクリートの悪路。 しばらく行くと未舗装路になり、ザレ道になる。 路面状態 悪い 堆積物等 多い 交通量等 少ない 未舗装路も未舗装路なりに悪路で、元ダートの荒れた道という感じ。 熊注意。 落石、崩落注意。 タイヤ次第ではロードでも走行可能。 シクロクロスならまったく問題ない。 DTから続くSTは凶悪。 トライアルのうまい人であれば楽しめるかもしれない。 ST~龍の小屋までに5回~7回ほど沢渡りをすることになる。 スタート地点の近くに、見るからにすごい勾配のコンクリート舗装路が分岐している。 多分短いが、チャレンジはしていないので不明。 登坂走行ルート r363との分岐点から(○) 登坂未走行ルート 多分無し 休み無で上り始めたのでスタート地点の写真も無し。 STに入ってから初めて見る道標。 直進は首無地蔵、右分岐は竜ヶ岳となっている。 竜ヶ岳へは一部崖のような所を上ることになるので、自転車にはお勧めできないらしい。 上の道標を首なし地蔵の方へ真っ直ぐ進むと、龍の小屋に行き着く。 小屋の周りにはロープが張ってある。 通り抜けできます。 小屋を過ぎるとDTになり、後は自転車に乗ってダルマ峠、首無地蔵まで行ける。 途中、首無地蔵へのSTが分岐しており道標もあるDTを直進して大丈夫。 ダルマ峠(多分)。 龍の小屋からのDTを昇っていくとある。 直進すると愛宕道と合流(道標は無い)し、道なりに進んで駐車場手前で曲がると首無地蔵に行き着く。 左には激坂が続いているが、先は短くDTは広場で終点。そこからSTが延びている。 ダルマ峠より少し南にある愛宕道への分岐点付近からの景色。 町はあまり見えないが、R162周辺の北山を見渡せる。 起点と書かれた杭?があり、軽いピークになっている。 北はダルマ峠やウジウジ峠などにつながる道、南は首無地蔵などにつながる道。 首無地蔵前からの景色。 自転車の前輪がある左辺りに、STがある(下の写真)。 以前、嵐で道としての機能を失ったST。 その後1人の大学生が、こつこつと整備したらしい。 今でははっきりとトレイルが見える。 自転車で上るのはちょっと無謀。 下るのもちょっと?危険(ハイカーもいるかもしれないので)。 上り下りとも担いで行けないことは無い。 写真ではその斜度が分からないと思うが、首無地蔵に至る最も急勾配なルート。
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サカサマ峠(首無地蔵) 峠名はあまり知られていないようで、首無し地蔵として有名。 ここを経由して愛宕山、愛宕神社に行ける。 付近にある峠、山 ダルマ峠、ウジウジ峠、竜ヶ岳 峠位置 京都市右京区 コース所在地 京都市右京区 距離 谷山林道 6.81km 雲心寺谷林道 7.1km梨木谷林道 4.7km 路面距離(計算値) 谷山林道 6.91km雲心寺谷林道 7.18km梨木谷林道 4.79km 最大標高 707mm(雲心寺谷林道 711m) 最大高低差 谷山林道 587m雲心寺谷林道 354m梨木谷林道 630m 平均勾配 谷山林道 8.6%雲心寺谷林道 5.4%梨木谷林道 13.4% スタート 谷山林道 潅頂(かんちょう)橋雲心寺谷林道 分岐点梨木谷林道 金鈴橋 ゴール 首無地蔵前 地図 Yahoo!地図 ルート地図 谷山林道雲心寺谷林道梨木谷林道 サカサマ峠。 道は5つに分かれている。 高雄谷山林道 谷山林道~分岐点~雲心寺林道~首無地蔵(さかさま峠前) 路面状態 前半(谷山林道)悪く、後半(雲心寺林道)おおむね良好 堆積物等 前半多く、後半一部と路肩付近以外少な目 交通量 少ない 谷山林道は、アスファルトとコンクリートで舗装されているが、かなり荒れており、堆積物があったり、大きな石が転がっていたりする。 地図上で見る小さいカーブが集まってできた大きなカーブ辺りから、路面状況は良くなる。 高雄山分岐点あたりからは、堆積物や石は多少あるものの、路面状況は良くなる。 ゴール前700~800mは石の転がっているダートになる。 梨木谷林道 林道終点から首無地蔵手前までは、おそらく本谷という。 本谷は、過去に嵐によって往来不可能になったトレイル。 現在は通ることができるが、自転車で登ることが出来るかどうかは別の話。 本谷を自転車で登れるようなら、基本的に剛脚の上、上手い。 本谷が通れなくなった後にできたのか、林道終点手前にある橋近くの崖から八丁尾根に通じる道がある。 この道を上り続けると雲心寺林道に出る。 梨木谷林道の途中にゲートがあるが、自転車なら腋から通せる。 交通量は少なく、ゲートより先は管理車両以外は入れないため、ほぼ見ない。 歩行者はそこそこいるが、東海自然歩道を過ぎると激減する。 雲心寺谷林道 ダルマ峠に記載。 ダルマ峠からはほぼ緩やかな下り、林道雲心寺谷線分岐から緩やかなのぼりで到達する。 登坂走行ルート 高雄谷山林道(○) 林道雲心寺谷線(○) 梨木谷林道 登坂未走行ルート 無し ゴール地点、首無地蔵。 首無地蔵の左から奥に進むと愛宕神社に着く。 首無地蔵の奥後に進むと龍の小屋などに通じている。 首無地蔵の奥に進まず、左にダートをいく道もあるが行き止まりで、たまに時代劇のロケをしているらしい。 首無地蔵前から見た景色と自転車。